爆発範囲の模式シミュレーター|TNT換算表示

爆薬名と重量からTNT換算量を求め、距離スケールの参考円とCanvas演出を表示する教育・映像用の模式シミュレーターです。安全計画には使用できません。

1 Grid = 10m

パラメータ設定

ここに爆弾の説明が表示されます。

計算結果 (推定)

TNT換算重量: 10.0 kg
致死・全壊 (Overpressure > 10psi): -- m
重傷・半壊 (Overpressure > 3psi): -- m
ガラス破損 (Overpressure > 1psi): -- m

※ホプキンソン・クランツ・スケーリング則に基づく簡易計算です。地形や遮蔽物は考慮されていません。

このツールの使い方・詳細

🛠 使い方

爆薬の種類と重量を選ぶと、設定済み係数によるTNT換算量と参考距離を表示します。画面の被害範囲や人物・建物の動きは演出であり、地形、遮蔽物、爆発物の形状などを考慮しません。実験、危険物取扱い、安全距離の判断には使用しないでください。

💡 活用シーン・ユースケース

  • 映像演出として重量による表示変化を比較する
  • 物理・防災教材で単純モデルと現実の差を考える題材にする

爆発範囲シミュレーターとは?

爆薬の種類と重量を指定することで、その爆発の威力をTNT換算で計算し、被害範囲を直感的なレーダー画面でシミュレーションする教育・エンタメ用ツールです。

RE係数(TNT換算係数)について

爆発物の威力は、基準となる「TNT爆薬」の威力を1.0としたときの相対的な係数(Relative Effectiveness factor)で表されます。例えば、黒色火薬は約0.55と威力が低めですが、軍用のC-4プラスチック爆薬は約1.34とTNTよりも高い威力を持ちます。

ホプキンソンの三乗根法則

爆発における被害半径は、爆薬の重量にそのまま比例するのではなく「重量の3乗根」に比例するという法則(Hopkinson-Cranz Scaling Law)があります。つまり、爆発の威力を2倍の距離まで届かせるには、爆薬の量は2倍ではなく、8倍(2の3乗)必要になるということです。当ツールはこの法則に基づいて距離を算出しています。